cnucas 发表于 2025-4-1 13:01:08

河马大话西游河马7.5助战等内容修复

本帖最后由 cnucas 于 2025-8-23 22:21 编辑

河马7.5修复,底端资源用的霸总之前分享的7.5。

2025年修复内容如下:
1、删掉了点歌系统。
2、修复了助战。
3、修复天涯相随任务。
4、增加3转的转生任务,杀罗刹女。
5、修复部分地图遮罩相关问题,例如一些地图在里面走会突然黑屏卡死。
6、更换武器的时候,人物会下坐骑,已修复。
7、修复大唐边境传送的bug,以及千里婵娟任务边境坐标显示的错误。优化了很多地图之间的传送。
8、添加天庭任务隐藏BOSS人魔鬼仙.
9、一些地图的战斗背景图不对,已调整。
10、优化夜景地图切换,增加时辰。
11、删掉了新手武器,删掉了新手陪练。修改14级装备未转就可以穿戴,数值极品,炼化数值也极品,洛阳集市武器店购买。
12、美术资源的问题:海龟的攻击动画不对、念的挨打动画不对,没改,自己去替换动画资源。
13、长寿村的背景音乐不对,新音乐给到了庭院。
14、女儿国地图不能飞行,以及战斗的背景图太丑了,都改了。
15、海底迷宫的小地图与各自地图对不上,已改。
16、修复取之有道技能。
17、修复加血加蓝和自动回血回蓝只有动画没有数字,有了数字去掉了动画,只有吃药的时候有动画。
18、为了更好地爽玩,适当提升了仙器和套装炼化时候的最低值。






修复好的端和全部源码直接拿走。
链接:https://pan.baidu.com/s/1DTLY6UkQ7Zjpa_6pw0tdYA 提取码:rudv 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦








网易恶心 发表于 2025-4-1 13:08:42

搞搞gge2吧。老大。g1有点过时了,还没有手机端。

long760418 发表于 2025-4-1 13:09:02

看到大话必须点赞

long760418 发表于 2025-4-1 13:16:22

g2要有五族了就值得搞,不然还得是物集

hhj134 发表于 2025-4-1 15:22:18

好帖要顶!

风的誓言123 发表于 2025-4-1 15:29:00


g2要有五族了就值得搞,

176034095 发表于 2025-4-1 15:43:30

谢谢分享

7758521GAO 发表于 2025-4-1 18:31:17

大佬端分享出来吧

she1380915 发表于 2025-4-1 23:22:06

优秀,谢谢:

286025990 发表于 2025-4-1 23:28:34

建个群,一起研究龙族,

Knight83 发表于 2025-4-1 23:34:03

这个版本的取之有道技能,只能回复到队长头上,因为这个弃了……

haosuihao0 发表于 2025-4-2 13:04:44

看到大话必须点赞

17237996 发表于 2025-4-2 13:19:20

感谢楼主无私分享

yunlin111 发表于 2025-4-6 22:49:45

感谢大佬!想学习一下!

村村通与 发表于 2025-4-7 18:30:33

感谢分享

风的誓言123 发表于 2025-4-7 19:06:06

看到大话必须点赞

lvxiweirouer 发表于 2025-4-12 11:06:21

看到大话改必须点赞, 好好好

Knight83 发表于 2025-4-13 06:08:38

大佬,取之有道技能只能回复到队长的问题可以解决吗?

jay3699 发表于 2025-4-13 06:51:33

谢谢分享,想问一下,河马大话现在有大神做得出15称以后的剧情吗?市面上全部都到14称

cnucas 发表于 2025-4-14 16:29:51

Knight83 发表于 2025-4-13 06:08
大佬,取之有道技能只能回复到队长的问题可以解决吗?

可以解决,有俩解决办法。
第一种:在服务端\script\战斗处理类\取目标类.lua里,找到这个功能function 战斗取目标:取之有道目标(参战单位,编号),然后把下面的复制粘贴进去。
function 战斗取目标:取之有道目标(参战单位,编号)
        local 目标 = {}
        for n=1,#参战单位 do
                if参战单位.队伍==参战单位[编号].队伍 and (参战单位.类型=="角色" or 参战单位.复活~=nil ) and not self:是否被冰(参战单位.法术状态) then
                        目标[#目标+1]={}
                        目标[#目标].编号=n
                        目标[#目标].气血=参战单位.气血/参战单位.最大气血
                elseif参战单位.队伍==参战单位[编号].队伍 and 参战单位.气血>0 and 参战单位.类型=="bb" and not self:是否被冰(参战单位.法术状态) then
                        目标[#目标+1]={}
                        目标[#目标].编号=n
                        目标[#目标].气血=参战单位.气血/参战单位.最大气血
              end
        end
        table.sort(目标,function(a,b) return a.气血<b.气血 end )
    return 目标.编号
end

第二种,在服务端\script\战斗处理类\战斗处理类.lua里,大概8513行,代码长这样,按照我的抄
if 取之有道==true then
    local 三尸目标 = 战斗取目标:取三尸恢复目标(self.参战单位,编号)
    local qzmb = 三尸目标.编号
    if qzmb~=0 and self.参战单位~=nil then
      qzsh=qz(37.383*self.参战单位[编号].等级+self.参战单位[编号].加强三尸虫-self.参战单位[目标].抗三尸虫)
      local qzhx=qz(qzsh*2.7*(1+self.参战单位.加强三尸虫回血程度/100))
      if qzsh>0 then
      self.战斗流程[#self.战斗流程].取之有道={}
      self.战斗流程[#self.战斗流程].取之有道.挨打方=qzmb
      self.战斗流程[#self.战斗流程].取之有道.伤害=qzsh
      self.战斗流程[#self.战斗流程].取之有道.气血=qzhx
      self.战斗流程[#self.战斗流程].取之有道.复活=self:增加气血(qzmb,qzhx)
      end
    end
end
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